Sur téléphone
Joystick gauche pour naviguer. Glisse depuis le bouton de tir pour viser, puis relâche pour tirer. Tu peux garder le joystick appuyé avec l’autre doigt. Le menu ☰ donne accès aux clans, à la carte et à ce guide. ◉ masque les panneaux.
EXPLORER · CONQUÉRIR · DÉFENDRE
Une manche dure 30 minutes. Le clan ou capitaine solo qui contrôle le plus d’îles à la fin du chronomètre gagne.
Être en tête avant la fin ne suffit pas : une île peut être reprise. En cas d’égalité au premier rang, la victoire est partagée. Sans île contrôlée, il n’y a pas de vainqueur. Le classement s’affiche 20 secondes, puis la manche est réinitialisée.
AVANT LA PREMIÈRE PARTIE
À ta première entrée dans une salle, le tutoriel démarre avant toute connexion à une partie. Récolte un lot d’or, de bois et de poisson, achète une amélioration à Ouidah, apprends à tirer, détruis les deux tours puis tiens le cercle de capture pendant 10 secondes.
L’exercice est exécuté dans ton navigateur : aucun autre joueur, aucune limite de temps. Les tours d’entraînement ne ripostent pas et le cœur est déjà désactivé. En partie réelle, les défenses tirent et le cœur doit aussi être détruit.
Terminer mémorise la réussite dans ce navigateur pour cette adresse de jeu. Les ressources et niveaux de l’exercice ne sont jamais transférés. Le bouton « Rejouer le tutoriel solo » du menu recommence depuis zéro.
Commencer le tutoriel solo ↗02 · LE QUAI PUBLIC

Entre dans le cercle doré et touche ⬆ pour améliorer la vitesse, l’attaque ou la réserve. Chaque achat ajoute un niveau et restaure la coque. Le prix dépend du rang de la caractéristique : prochain rang n = 20 × n or, 10 × n bois et 5 × n poissons. Chaque caractéristique est limitée au rang 9.
L’icône de réparation remet la coque à son maximum pour 5 bois et 3 poissons. Dans le cercle turquoise d’Ouidah, tu es invincible et tu ne peux pas tirer. Cette protection n’existe pas sur les îles conquises.
03 · FAIRE ÉQUIPE

Un clan accueille quatre membres, chef compris. Chaque membre porte un cercle de la couleur du clan. Le chef peut modifier cette couleur. Les tours alliées épargnent les membres ; leurs îles deviennent des chantiers partagés.
Les places sont réservées jusqu’à la fin de la manche, même après déconnexion. Pas de changement de clan ni d’expulsion pendant cette manche. Un capitaine solo peut aussi conquérir une île ; ses îles rejoignent son clan s’il en intègre un.
04 · PRENDRE UNE ÎLE

Un adversaire présent dans le cercle conteste la capture : l’indicateur devient rouge et la progression est bloquée. Si le cercle est vide, elle recule. Une fois la capture terminée, le drapeau change et l’île compte pour ton camp. Une île peut être conquise puis reconquise par un autre camp.
05 · GARDER SES CONQUÊTES

Chaque pression coûte 50 or et rend jusqu’à 50 PV, sans dépasser les 180 PV de la tour. Une tour intacte ne consomme pas d’or. Les ennemis ne peuvent pas réparer tes défenses.

Après destruction, attends 2 minutes, puis approche les ruines et touche le bouton : 50 or reconstruisent la tour avec 50 PV. Répare ensuite par étapes. Le délai part de la destruction et ne disparaît pas à la conquête.
Ajouter une tour dans ce POC : reconstruire une tour sur l’un des deux emplacements prédéfinis de l’île. Il n’y a pas encore de placement libre ni de troisième tour. Les tours reconstruites attaquent les bateaux adverses, mais pas les alliés.
06 · PROGRESSER EN TERRITOIRE ALLIÉ

Entre dans le cercle d’une île possédée par toi ou ton clan. Le bouton ⬆ permet les mêmes améliorations qu’à Ouidah, aux mêmes coûts. Tu peux tirer et tu peux être touché. Ouvrir le panneau ne met pas la partie en pause et ne protège pas le bateau.
Si tu quittes le cercle ou si l’île change de camp, le chantier se ferme et les achats sont refusés côté serveur. La réparation simple de la coque et le délestage restent des services d’Ouidah.