← Jouer dans cette salleLE CARNET DU CAPITAINE · v1.1

EXPLORER · CONQUÉRIR · DÉFENDRE

Votre équipage.
Votre archipel.

Une manche dure 30 minutes. Le clan ou capitaine solo qui contrôle le plus d’îles à la fin du chronomètre gagne.

3 salles indépendantes24 joueurs par salle6 × 4 clans et membres5 îles à conquérir

Être en tête avant la fin ne suffit pas : une île peut être reprise. En cas d’égalité au premier rang, la victoire est partagée. Sans île contrôlée, il n’y a pas de vainqueur. Le classement s’affiche 20 secondes, puis la manche est réinitialisée.

AVANT LA PREMIÈRE PARTIE

Apprends dans une petite baie solo.

À ta première entrée dans une salle, le tutoriel démarre avant toute connexion à une partie. Récolte un lot d’or, de bois et de poisson, achète une amélioration à Ouidah, apprends à tirer, détruis les deux tours puis tiens le cercle de capture pendant 10 secondes.

L’exercice est exécuté dans ton navigateur : aucun autre joueur, aucune limite de temps. Les tours d’entraînement ne ripostent pas et le cœur est déjà désactivé. En partie réelle, les défenses tirent et le cœur doit aussi être détruit.

Terminer mémorise la réussite dans ce navigateur pour cette adresse de jeu. Les ressources et niveaux de l’exercice ne sont jamais transférés. Le bouton « Rejouer le tutoriel solo » du menu recommence depuis zéro.

Commencer le tutoriel solo ↗

02 · LE QUAI PUBLIC

Améliore ton bateau à Ouidah.

Chantier naval ouvert au quai protégé d’Ouidah
Le quai est accessible à tous, même sans clan ni île.

Entre dans le cercle doré et touche ⬆ pour améliorer la vitesse, l’attaque ou la réserve. Chaque achat ajoute un niveau et restaure la coque. Le prix dépend du rang de la caractéristique : prochain rang n = 20 × n or, 10 × n bois et 5 × n poissons. Chaque caractéristique est limitée au rang 9.

L’icône de réparation remet la coque à son maximum pour 5 bois et 3 poissons. Dans le cercle turquoise d’Ouidah, tu es invincible et tu ne peux pas tirer. Cette protection n’existe pas sur les îles conquises.

03 · FAIRE ÉQUIPE

Crée ou rejoins un clan.

Formulaire du clan : nom, frais d’entrée et couleur
Le chef choisit le nom, les frais d’entrée et la couleur de l’équipage.
  1. Ouvre « Rejoindre / créer un clan » dans le menu.
  2. Créer coûte 100 or. Choisis un nom, une couleur disponible et des frais d’entrée entre 0 et 100 or.
  3. Pour rejoindre, sélectionne un clan disposant d’une place. Les frais vont dans son coffre collectif.

Un clan accueille quatre membres, chef compris. Chaque membre porte un cercle de la couleur du clan. Le chef peut modifier cette couleur. Les tours alliées épargnent les membres ; leurs îles deviennent des chantiers partagés.

Les places sont réservées jusqu’à la fin de la manche, même après déconnexion. Pas de changement de clan ni d’expulsion pendant cette manche. Un capitaine solo peut aussi conquérir une île ; ses îles rejoignent son clan s’il en intègre un.

04 · PRENDRE UNE ÎLE

Détruis les défenses, puis tiens la position.

Cercle de capture partiellement rempli et pourcentage visible
La jauge circulaire et le pourcentage suivent la progression validée par le serveur.
  1. Détruis les deux tours ennemies.
  2. Détruis le cœur de l’île, désormais vulnérable.
  3. Entre dans le cercle de capture au sud de l’île et accumule 10 secondes de présence.

Un adversaire présent dans le cercle conteste la capture : l’indicateur devient rouge et la progression est bloquée. Si le cercle est vide, elle recule. Une fois la capture terminée, le drapeau change et l’île compte pour ton camp. Une île peut être conquise puis reconquise par un autre camp.

05 · GARDER SES CONQUÊTES

Répare et reconstruis les tours.

Bateau allié près d’une tour endommagée et action de réparation à 50 or
Approche une tour de ton camp à moins de 8 mètres pour faire apparaître son bouton.

Chaque pression coûte 50 or et rend jusqu’à 50 PV, sans dépasser les 180 PV de la tour. Une tour intacte ne consomme pas d’or. Les ennemis ne peuvent pas réparer tes défenses.

Tour détruite et indication du délai avant reconstruction
Le compte à rebours indique le temps restant avant de pouvoir reconstruire.

Après destruction, attends 2 minutes, puis approche les ruines et touche le bouton : 50 or reconstruisent la tour avec 50 PV. Répare ensuite par étapes. Le délai part de la destruction et ne disparaît pas à la conquête.

Ajouter une tour dans ce POC : reconstruire une tour sur l’un des deux emplacements prédéfinis de l’île. Il n’y a pas encore de placement libre ni de troisième tour. Les tours reconstruites attaquent les bateaux adverses, mais pas les alliés.

06 · PROGRESSER EN TERRITOIRE ALLIÉ

Un chantier qui reste exposé.

Chantier d’une île alliée avec avertissement de combat actif
Le panneau laisse les commandes de déplacement et de tir disponibles.

Entre dans le cercle d’une île possédée par toi ou ton clan. Le bouton ⬆ permet les mêmes améliorations qu’à Ouidah, aux mêmes coûts. Tu peux tirer et tu peux être touché. Ouvrir le panneau ne met pas la partie en pause et ne protège pas le bateau.

Si tu quittes le cercle ou si l’île change de camp, le chantier se ferme et les achats sont refusés côté serveur. La réparation simple de la coque et le délestage restent des services d’Ouidah.